We bakenen een duidelijk speelveld af waar de spelers in moeten overlopen.
Aan beide kanten is er een safezone waar de tikker de lopers niet kan tikken. (kan een matje, bank of een lijn zijn)
We geven de tikker een hesje of duidelijk kenmerk om hem te kunnen onderscheiden van de rest.
We plaatsen in het middenzones waar niemand door kan lopen.
Op het startsignaal mogen de kinderen zelf kiezen wanneer ze vertrekken.
In de middenzones plaatsen we ook 3 pionnen. Na het tikken van een speler, moet de tikker een pion gaan omdraaien.
Dit geeft andere lopers de kans om over te lopen.
Als de 3 pionnen omgedraaid zijn, wisselt de tikker.
Variaties
- Meerdere tikkers in het midden.
- Meerdere pionnen die omgedraaid moeten worden.
- Meerdere obstakels in het speelveld.